新萌一枚看见这个游戏好像还没人评测所以作为我的处女贴说说玩后的感想和评测吧。 首先这款游戏是当时被誉为第一款支持DX12的RTS游戏,作为RTS骨灰粉我是相当看好这个游戏并且参与到了游戏的测试版之中。然而从alpha到beta然后到正式发售我看见的只有制作组的不认真和乏味的游戏体验,下面正式说下评测体验: 1.画面 画面效果无论是在DX11还是DX12都相差不大具体效果类似当年的另一款说是继承了西木头精神的《灰盅》,而整体风格又类似与太阳帝国兵种加进了最高指挥官的框架之中看上去宏大壮观但是细看却平庸无四处都是贫瘠的山地上面稀稀松松会有几片树,这就很尴尬了一个16年的DX12游戏地图细节给人感觉还不如当年的《最高指挥官》要不是开发商不允许截图我早就到处发了结果这游戏到了正式发售还是不允许截图真是搞笑不知道在怕什么 。
2.兵种既然说RTS不得不说兵种只有两个正营大致可以分为 1.轻型单位各种族4种 2.中型单位各4种 3.飞行单位各四种 4.重型单位各4种(两边兵种的用处基本一样我不知道是不是想增加竞技性) 建筑物分为3种 1.防御类 2.生产类 3.研究类。不多真不多作为一款RTS游戏而且是提倡大规模遭遇战的游戏兵种真的少了比他还早的一款同样是提倡大规模遭遇战的游戏《横扫千星》单位都比他多,而且单位并无技能唯一互动就是建立舰队还是个鸡肋还不如我自己建立编队战斗好。说实话在硕大的地图上用16种单位平A过去真的很无聊,没有运输机没有传送门就连单位的移动速度也是慢的吐血。
4.可玩性
作为即使战略游戏可玩性我觉得相当重要拿《英雄连》和《太阳帝国》举例前者《英雄连》加入了各种地形游戏和视线遮挡这类的战略要素使得游戏可玩性相当高而且他还加入了指挥官功能这样我可以用各种不同的玩法来玩,可以说英雄连是可玩性和竞技性兼备的游戏(当然不能和专门玩竞技的游戏比)。后者《太阳帝国》有贸易系统,外交系统。 一个特大地图把外交和贸易都加进去真心能玩几天都玩不完一局。 再看这款游戏没有任何外交贸易这类附加系统地图没有任何战略细节还大的要死,基本就是把一堆兵送到另一堆兵面前对A死了再造这样重复重复再重复直到推掉基地为止。
5.游戏优化既然是DX12游戏肯定要玩玩DX12模式的效果啊对吧,于是我用他自带的测试软件测了以下哎呀妈呀吓死宝宝了。 i7-5820k DDR4 3000Hz 32G 980SLI.高画质下平均帧数如下:最低77.2 最高81最高画质下平均帧数:最低69.9最高76极致画质下平均帧数:最低48.9最高75 这叫人怎么玩......
6.BGM 这个没啥好说的全场就一首BGM来回循环播放洗脑洗脑。
总结: 一款披着DX12 RTS外壳的游戏实际上是个跑分软件(笑),一局平均2小时 500+人口VS500+人口真是热闹啊